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发表于 2025-10-6 16:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是否意味着动视必须花钱为 Commodore 64 制作软盘版和电脑卡带版的《捉鬼敢死队》游戏?是的,他们确实这么做了。(一家名为 HES 的发行商甚至制作了卡带版,这是一款仅限澳大利亚发行的破解版游戏,将游戏内容放入卡带中,并强制像软盘一样加载。)

对于玩这些游戏的人来说,媒介的选择(或缺乏选择)意味着他们对程序的记忆、体验和考虑非常不同,反映了他们能够负担得起的配置。

所有这些时光,都像磁带卷轴一样被冲走了



互联网档案馆的模拟体验旨在快速、便捷,让您从最初的想法到实际体验只需一瞬间。通常情况下,您决定要玩一款游戏,很快便能开始体验。

如果你打算浏览大量冷门、怪异甚至可能糟糕的游戏,这绝对是个好东西,让你在极短的时间内找到心仪的游戏。只需点击几下,你就能浏览大量潜在游戏列表,看着程序弹出,快速判断它是否值得你花时间,或者是否符合你的预期。作为一个 电报数据库 探索和发现的环境,这绝对是最佳选择。

这需要付出代价
很多媒体/内容现在都面临着同样的问题——你的个人投入(时间、耐心、精力)微乎其微,这意味着如果出现任何令人厌烦或不直观的内容,你很可能会在几毫秒内就切换掉。恼人的声音?难以理解的按键映射?缓慢的标题画面?那就换个话题吧。

加载磁带数据的速度很慢
比现代人认为合理的速度要慢。通过使用各种技巧,旧数据的提供者试图通过将磁带数据(缓慢的数据滴灌)转换为单个完成的、打包的指令集来缓解此问题。例如, Z80 格式是 Sinclair 计算机内存组快照的结果,因此如果您访问Sinclair ZX 程序堆栈,您就不会以“旧”方式加载数据 - 而是启动一台已经加载好的机器,从所有内容最终加载完毕的那一刻起才开始运行。在终点线下车时,它仍然感觉速度比今天慢,但这只是运行它的机器的(预期)体验。


互联网档案馆目前有两个平台提供从盒式磁带加载程序的体验:Sinclair ZX-81和Commodore 64。这两款家用电脑在 20 世纪 80 年代初都十分流行,根据用户可用的硬件,它们的使用时间一直持续到 20 世纪 90 年代。ZX-81 本身在 C64 之前就衰落了,而 C64 则过渡到(读取速度慢的)软盘驱动器,这使得盒式磁带随着时间的推移而逐渐失宠。

在这两种情况下,原始数据都以简单的文件形式提供;对于 ZX-81,.p 或 .tzx 磁带数据汇编非常小巧紧凑。对于 Commodore 64 盒式磁带版本,.tap 文件的信息不太紧凑,因为 Commodore 64 上的程序可能要大得多。



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