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发表于 2025-10-6 17:03:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aminakhatun3521 于 2025-10-8 17:51 编辑

也许,我们就能明白为什么在模拟中会出现如此多的快捷方式,以及为什么这么多人愿意花费相当于短暂假期的时间来让他们的机器进入软盘时代。

好消息是,这些截图并非人工生成的——一个名为 SCREENSHOTGUN 的脚本启动后,“按下卡带播放器上的 PLAY 键”,
然后等到所有游戏加载完毕,再删除大部分“加载中”的截图,即可呈现结果。这可省去了很多麻烦。

这让我们想到了 Commodore 64

Commodore 64 作为历史上销量最高、性能最稳定的家用电脑,将永远名垂青史。从 1982 年到 1994 年,C64 的配置和功能都没有发生太大变化,它经历了数代行业标准的考验,为家庭和个人提供了一个廉价可靠的入门平台,让他们能够熟悉这种正在席卷大众的“家用电脑”概念。

虽然它的缺点有很多
但大多数都已淡忘,成为围绕它们工作的美好回忆。Commodore 64 拥有丰富的软件,对机器各种特性的深入理解,以及数百万用户的辛勤付出,这意味着它堪称计算机史上的巨擘。

这一悠久的历史体现在Commodore 64 的程序、游戏、应用程序和演 电报数据库 示程序的数量达数十万。

为此,一个团队一直在努力保护 C64 作品中最奇怪、越来越难找到的子集:在其生命初期蓬勃发展的基于磁带的商业产品。

读了好几段之后
我们才明白是什么激发了我们回顾磁带加载的记忆:在 Commodore 64 上加载这些磁带的长达几分钟的体验已被遗忘,公司用各种不同的方法试图阻止买家焦躁地抱怨磁带不“工作”并在漫长的加载时间显示程序之前放弃。

终极磁带档案库旨在保存这些以磁带为基础的曲目,包括磁带上的数据、磁带本身的扫描件,以及磁带盒内的说明书或封面插图。多年来,该项目的团队一直孜孜不倦地致力于磁带的收集和保存。截至本文撰写时,4.0 版本已包含超过 2000 盘磁带。




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