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发表于 2025-10-6 17:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aminakhatun3521 于 2025-10-8 17:51 编辑

为了纪念他们的工作,并提供体验这些作品的最终步骤,,并在浏览器中模拟这些作品。然而,这样做需要缓慢地刻录,需要持续且耗时的磁带加载程序。

幸运的是,对于这篇文章,一台机器挺身而出完成了这项工作

利用 SCREENSHOTGUN 程序,他们在一个月的时间里对这批收藏的数千盘磁带进行了“插入”、“加载”和“播放”测试,以便日后快速评估加载体验。这样做的原因是,这些公司不仅巧妙地运用了各种技巧,还巧妙地分散了终端用户的注意力。

以下是一些亮点


在大多数情况下,加载器会使用我们在 ZX-81 上看到的相同技巧,只是颜色不同:一组快速脉动、移动的线条反映出正在发生的事情以及数据正在传入。一种“坚持住,一切正常”的感觉,不需要大量的机器时间来提供,并且在奖励结束时爆发出 电报筛查 音乐和图形之前,在颜色之间切换几分钟。

主要的变化是使用不同的线条或线条排列来体现这一点。例如,这个更细、更“高分辨率”的版本:


对于大多数磁带类影片来说,这已经足够了
但有些人想更进一步,让用户了解情况。


重要的升级是增加了一种类似“加载画面”的界面,画面中的线条仍然会移动,但围绕着一个“标题卡”,告知你电脑上即将上映的内容。有些标题卡还配有精美的配图,体现了对磁带插页上印刷插图的某种尝试。

这是一次令人印象深刻的升级,但还不能让一代修补匠独自完成。

为了回答“我们到了吗?
这个问题,一些游戏包括计算倒计时器,以告诉用户游戏开始前他们还需要多长时间:


再说一次,这本来是解决“坐等”问题的一个好办法,但磁带加载系统却存在着少数非常罕见的例子:加载游戏。游戏由系统启动,然后在后台加载实际程序,而玩家则可以一边等待,一边玩娱乐游戏,可以是一首歌,也可以是一个小游戏。



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